• Nitika Mehra

पारंपरिक कला और कंप्यूटर कला मीडिया के बीच धुंधली रेखाएं

दृश्य कलाएं पेंटिंग, ड्राइंग, प्रिंटमेकिंग, मूर्तिकला, सिरेमिक, फोटोग्राफी, वीडियो, फिल्म निर्माण, डिजाइन, शिल्प और वास्तुकला जैसे कला रूप हैं। कई कलात्मक विषयों जैसे प्रदर्शन कला, वैचारिक कला, कपड़ा कला में दृश्य कला के पहलुओं के साथ-साथ अन्य प्रकार की कलाएं भी शामिल हैं। दृश्य कलाओं के भीतर भी शामिल हैं जैसे औद्योगिक डिजाइन, ग्राफिक डिजाइन, फैशन डिजाइन, इंटीरियर डिजाइन और सजावटी कला के रूप में लागू कलाएं हैं।



दृश्य कलाकार अब पारंपरिक कला मीडिया तक सीमित नहीं हैं। कंप्यूटर का उपयोग 1960 के दशक से दृश्य कला में एक अधिक सामान्य उपकरण के रूप में किया गया है। उपयोगों में छवियों और रूपों को कैप्चर करना या बनाना शामिल है, उन छवियों और रूपों का संपादन (कई रचनाओं की खोज सहित) और अंतिम प्रतिपादन या मुद्रण (3 डी प्रिंटिंग सहित)।

Blurred Lines Between Traditional Art and Computer Art Media

कई पारंपरिक विषयों अब डिजिटल प्रौद्योगिकियों को एकीकृत कर रहे हैं और, परिणामस्वरूप, कंप्यूटर का उपयोग करके बनाई गई कला और नए मीडिया कार्यों के पारंपरिक कार्यों के बीच की रेखाओं को धुंधला कर दिया गया है। उदाहरण के लिए, एक कलाकार पारंपरिक पेंटिंग को एल्गोरिथम कला और अन्य डिजिटल तकनीकों के साथ जोड़ सकता है। परिणामस्वरूप, इसके अंतिम उत्पाद द्वारा कंप्यूटर कला को परिभाषित करना मुश्किल हो सकता है। फिर भी, इस प्रकार की कला कला संग्रहालय प्रदर्शनों में दिखाई देने लगी है, हालांकि इसे अभी तक खुद के रूप में अपनी वैधता साबित करना बाकी है और इस तकनीक को व्यापक रूप से समकालीन कला में एक उपकरण के रूप में देखा जाता है बजाय पेंटिंग के रूप में।



कंप्यूटर के उपयोग ने चित्रकारों, फोटोग्राफरों, फोटो संपादकों, 3-डी मॉडलर और हस्तकला कलाकारों के बीच अंतर को धुंधला कर दिया है। परिष्कृत प्रतिपादन और संपादन सॉफ्टवेयर ने बहु-कुशल छवि डेवलपर्स को जन्म दिया है। फोटोग्राफर डिजिटल कलाकार बन सकते हैं। चित्रकार एनिमेटर बन सकते हैं। हैंडीक्राफ्ट कंप्यूटर एडेड हो सकता है या टेम्पलेट के रूप में कंप्यूटर जनरेटेड इमेजरी का उपयोग कर सकता है।



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